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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也一方水等于多少升,一方水等于多少升水就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着一方水等于多少升,一方水等于多少升水相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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