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绿豆汤的热量是多少大卡 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(绿豆汤的热量是多少大卡zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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